El equipo del taller de "Ingeniería de juegos y sistemas interactivos" del Instituto de Electrónica y Matemáticas de Moscú (MIEE) ha anunciado el inicio de la prueba abierta de la segunda versión del motor de juegos Claw Engine. El proyecto, desarrollado por equipos de estudiantes, es una herramienta para crear videojuegos utilizando tecnologías generativas de redes neuronales que aceleran la creación de prototipos y la implementación de mecánicas complejas.
La primera versión del motor, lanzada en otoño de 2024, ofrecía funciones básicas para trabajar con gráficos 3D y una interfaz visual sencilla. Sin embargo, Claw Engine 2.0 ya es una plataforma modular completa con soporte para el lenguaje de programación C#, un editor de escenas rediseñado y un sistema de optimización del rendimiento.
Estamos creando un motor en el que no solo se pueden ensamblar escenas, sino también implementar soluciones tecnológicas propias: en gráficos, comportamiento, física. Es una oportunidad para que los estudiantes y los jóvenes desarrolladores construyan un pensamiento de ingeniería a través del trabajo real.
La nueva versión incluye un algoritmo único de niveles de detalle que tiene en cuenta no solo la distancia a la cámara, sino también las conexiones entre los objetos. Esto permite reducir la carga en el sistema y ejecutar proyectos incluso en dispositivos débiles, una ventaja importante para los desarrolladores independientes y los proyectos educativos.
En un futuro próximo, el equipo planea añadir módulos gráficos y físicos de nueva generación, ampliar las capacidades de la IA e implementar un sistema de plugins. Actualmente, Claw Engine se utiliza en hackathons, cursos educativos y experimentos de I+D.
Claw Engine es uno de esos proyectos emblemáticos en el MIEE donde se perfecciona el modelo de proyecto moderno. Hoy en día, los proyectos tecnológicos requieren una organización clara de la interacción laboral entre numerosos equipos de proyecto que resuelven su tarea en el marco de la creación de un único gran producto. Así es como trabajan hoy en día los grandes gigantes de la tecnología. En este sentido, el taller de "Ingeniería de juegos y sistemas interactivos" actúa como un centro de conexión, el principal operador de todo el proceso de creación del producto.
En 2025, se lanzará una maestría en línea en la base del taller "Ingeniería digital para juegos de ordenador", donde los estudiantes no solo podrán estudiar el desarrollo de juegos, sino también participar en el desarrollo de soluciones tecnológicas reales.
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