Студентка института кибербезопасности и цифровых технологий Российского технологического университета (РТУ МИРЭА)  Екатерина Захарова представила инновационную систему, использующую искусственный интеллект для автоматической генерации уровней и местности в видеоиграх. Технология может сократить время разработки игрового контента на 50-70%, что значительно упростит процесс создания новых игр.

Система основана на генеративно-состязательных сетях (GAN) и процедурной генерации. Она совместима с популярными игровыми движками, такими как Unity и Pygame. Захарова отметила, что использование данной технологии позволяет разработчикам сосредоточиться на игровом процессе, а не на рутинной работе по созданию окружения.

Разработанная система сочетает в себе несколько методов генерации. В университете подчеркнули, что аналогов, позволяющих интегрировать готовое решение в различные проекты с возможностью обучения модели на собственных изображениях, в настоящее время нет. Проект получил грант на дальнейшее развитие.

Читайте ещё по теме:

Помехоустойчивую плату для систем авитопилотирования создали в РТУ МИРЭА

Систему с ИИ для «умной фермы» разработали в РТУ МИРЭА

Минифабрику для разработки печатных плат создали в РТУ МИРЭА

Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google

Сейчас на главной

Первый складной iPhone появился в России раньше мирового старта продаж: цены достигают 530 тысяч рублей

Первый складной iPhone появился в России раньше мирового старта продаж: цены достигают 530 тысяч рублей

Российские магазины начали предлагать iPhone Duo за сутки до официального релиза, причём стоимость одинаковых моделей отличается на 100 тысяч рублей

Требования к мобильной связи в сёлах и на трассах ужесточат в России

Требования к мобильной связи в сёлах и на трассах ужесточат в России

Операторам придётся обеспечить сигналом 90% территории населённых пунктов с тысячей жителей и более, а к сентябрю 2027 года расширить покрытие LTE на федеральных дорогах до 85%