Систему с ИИ для автоматической генерации уровней в видеоиграх создала студентка из РТУ МИРЭА

Разработка ускоряет создание видеоконтента в играх на 70%

Студентка института кибербезопасности и цифровых технологий Российского технологического университета (РТУ МИРЭА) Екатерина Захарова представила инновационную систему, использующую искусственный интеллект для автоматической генерации уровней и местности в видеоиграх. Технология может сократить время разработки игрового контента на 50-70%, что значительно упростит процесс создания новых игр.

Система основана на генеративно-состязательных сетях (GAN) и процедурной генерации. Она совместима с популярными игровыми движками, такими как Unity и Pygame. Захарова отметила, что использование данной технологии позволяет разработчикам сосредоточиться на игровом процессе, а не на рутинной работе по созданию окружения.

Разработанная система сочетает в себе несколько методов генерации. В университете подчеркнули, что аналогов, позволяющих интегрировать готовое решение в различные проекты с возможностью обучения модели на собственных изображениях, в настоящее время нет. Проект получил грант на дальнейшее развитие.

Читайте ещё по теме:

Помехоустойчивую плату для систем авитопилотирования создали в РТУ МИРЭА

Систему с ИИ для «умной фермы» разработали в РТУ МИРЭА

Минифабрику для разработки печатных плат создали в РТУ МИРЭА

Источники
ТАСС

Сейчас на главной