Открытое тестирование нового игрового движка Claw Engine 2.0 с нейросетевыми технологиями запущено МИЭМ

Обновлённый движок предлагает гораздо более широкий функционал, чем его предыдущая версия

Команда мастерской «Игровая инженерия и интерактивные системы» Московского института электроники и математики (МИЭМ) объявила о старте открытого тестирования второй версии игрового движка Claw Engine. Проект, разрабатываемый студенческими командами, представляет собой инструмент для создания видеоигр с использованием генеративно-нейросетевых технологий, ускоряющих прототипирование и внедрение сложных механик.

Первая версия движка, выпущенная осенью 2024 года, предлагала базовые функции для работы с 3D-графикой и простой визуальный интерфейс. Однако Claw Engine 2.0 — это уже полноценная модульная платформа с поддержкой языка программирования C#, переработанным редактором сцен и системой оптимизации производительности.

Мы создаем движок, в котором можно не просто собирать сцены, а внедрять собственные технологические решения — в графику, поведение, физику. Это возможность для студентов и молодых разработчиков выстраивать инженерное мышление через реальную работу.
Илья Семичаснов, руководитель мастерской

Новый релиз включает уникальный алгоритм уровней детализации, учитывающий не только расстояние до камеры, но и связи между объектами. Это позволяет снизить нагрузку на систему и запускать проекты даже на слабых устройствах — важное преимущество для инди-разработчиков и образовательных проектов.

В ближайшее время команда планирует добавить графический и физический модули нового поколения, расширить возможности ИИ и внедрить систему плагинов. Уже сейчас Claw Engine используется в хакатонах, учебных курсах и R&D-экспериментах.

Claw Engine — один из тех флагманских проектов в МИЭМ, где оттачивается современная проектная модель. Сегодня технологические проекты требуют четкой организации рабочего взаимодействия между многочисленными проектными командами, решающими свою задачу в рамках создания единого большого продукта. Именно так сегодня работают крупные ИТ-гиганты. В этом смысле мастерская «Игровая инженерия и интерактивные системы» выполняет функции связующего хаба, главного оператора всего процесса создания продукта.
Илья Семичаснов, руководитель мастерской

В 2025 году на базе мастерской стартует онлайн-магистратура «Цифровая инженерия для компьютерных игр», где студенты смогут не только изучать геймдев, но и участвовать в разработке реальных технологических решений.

Читайте ещё материалы по теме:

Unreal Engine 4 успешно запущен на российской ОС «Аврора»

Систему с ИИ для автоматической генерации уровней в видеоиграх создала студентка из РТУ МИРЭА

Новая компьютерная модель снижает количество брака: учёные ПНИПУ усовершенствовали 3D-печать фотополимеров

21 апр 19:51 Новости
Российские учёные представили обзор ПАУ-материалов для металл-ионных аккумуляторов Полициклические ароматические углеводороды открывают новые возможности в накопителях энергии
21 апр 19:13 Новости
«Алису AI» сделали доступнее: сервис адаптировали для незрячих и слабовидящих пользователей Поддержка скринридеров и новая навигация позволяют пользоваться ИИ-ассистентом без визуального интерфейса
21 апр 15:42 Новости
Оплату VPN могут отключить в любой момент: счёт идёт на дни Ограничения могут ввести так же быстро, как в случае с Apple ID
21 апр 14:46 Новости
Паспорта снова в обороте: крупнейшим банкам России вернули доступ к базе МВД Сервис был недоступен около пяти дней и сейчас восстанавливается поэтапно
21 апр 14:44 Новости
Маркетплейсы теряют импульс: из-за ограничений VPN у продавцов падает трафик Доступ к товарам становится нестабильным для части пользователей

Сейчас на главной