Команда мастерской «Игровая инженерия и интерактивные системы» Московского института электроники и математики (МИЭМ) объявила о старте открытого тестирования второй версии игрового движка Claw Engine. Проект, разрабатываемый студенческими командами, представляет собой инструмент для создания видеоигр с использованием генеративно-нейросетевых технологий, ускоряющих прототипирование и внедрение сложных механик.

Первая версия движка, выпущенная осенью 2024 года, предлагала базовые функции для работы с 3D-графикой и простой визуальный интерфейс. Однако Claw Engine 2.0 — это уже полноценная модульная платформа с поддержкой языка программирования C#, переработанным редактором сцен и системой оптимизации производительности.

Мы создаем движок, в котором можно не просто собирать сцены, а внедрять собственные технологические решения — в графику, поведение, физику. Это возможность для студентов и молодых разработчиков выстраивать инженерное мышление через реальную работу.
Илья Семичаснов, руководитель мастерской

Новый релиз включает уникальный алгоритм уровней детализации, учитывающий не только расстояние до камеры, но и связи между объектами. Это позволяет снизить нагрузку на систему и запускать проекты даже на слабых устройствах — важное преимущество для инди-разработчиков и образовательных проектов.

В ближайшее время команда планирует добавить графический и физический модули нового поколения, расширить возможности ИИ и внедрить систему плагинов. Уже сейчас Claw Engine используется в хакатонах, учебных курсах и R&D-экспериментах.

Claw Engine — один из тех флагманских проектов в МИЭМ, где оттачивается современная проектная модель. Сегодня технологические проекты требуют четкой организации рабочего взаимодействия между многочисленными проектными командами, решающими свою задачу в рамках создания единого большого продукта. Именно так сегодня работают крупные ИТ-гиганты. В этом смысле мастерская «Игровая инженерия и интерактивные системы» выполняет функции связующего хаба, главного оператора всего процесса создания продукта.
Илья Семичаснов, руководитель мастерской

В 2025 году на базе мастерской стартует онлайн-магистратура «Цифровая инженерия для компьютерных игр», где студенты смогут не только изучать геймдев, но и участвовать в разработке реальных технологических решений.

Читайте ещё материалы по теме:

Unreal Engine 4 успешно запущен на российской ОС «Аврора»

Систему с ИИ для автоматической генерации уровней в видеоиграх создала студентка из РТУ МИРЭА

Новая компьютерная модель снижает количество брака: учёные ПНИПУ усовершенствовали 3D-печать фотополимеров

Не пропускайте наши новостиДобавьте сайт в предпочитаемые источники, чтобы видеть нас чащеДобавить в Google

Сейчас на главной

Зарубежные ИИ знают о советских открытиях, но забывают о российских компаниях

Зарубежные ИИ знают о советских открытиях, но забывают о российских компаниях

РЭЦ проверил 27 тысяч ответов семи нейросетей и выяснил, насколько часто они связывают отечественные разработки с конкретными производителями

SJ-100 с ПД-8 проверяют на шум с вертолёта Ми-8АМТ: для испытаний самолёта изучают даже состояние атмосферы

SJ-100 с ПД-8 проверяют на шум с вертолёта Ми-8АМТ: для испытаний самолёта изучают даже состояние атмосферы

Высокочувствительные микрофоны фиксируют звук пролетающего лайнера, а метеорологическое оборудование контролирует условия распространения звуковых волн

«Ёлке» приготовили альтернативу: новый дрон-перехватчик «Кокошник» разгоняется до 280 км/ч

«Ёлке» приготовили альтернативу: новый дрон-перехватчик «Кокошник» разгоняется до 280 км/ч

Беспилотник самостоятельно преследует воздушную цель, а разработчики уже задумались об увеличении его скорости до 450 км/ч

«Калашников» укоротил СВЧ на 17 см, сохранив заявленную кучность на дистанции до 800 метров

«Калашников» укоротил СВЧ на 17 см, сохранив заявленную кучность на дистанции до 800 метров

Концерн разработал две компактные самозарядные винтовки на базе снайперской винтовки Чукавина для штурмовых групп и подразделений быстрого реагирования