Una estudiante de la Universidad Tecnológica de Rusia MIREA crea un sistema de IA para la generación automática de niveles en videojuegos

El desarrollo acelera la creación de contenido de video en juegos en un 70%

Ekaterina Zajarova, estudiante del Instituto de Ciberseguridad y Tecnologías Digitales de la Universidad Tecnológica de Rusia (RTU MIREA), presentó un innovador sistema que utiliza inteligencia artificial para la generación automática de niveles y terrenos en videojuegos. La tecnología puede reducir el tiempo de desarrollo de contenido de juegos en un 50-70%, lo que simplificará significativamente el proceso de creación de nuevos juegos.

El sistema se basa en redes generativas antagónicas (GAN) y generación procedural. Es compatible con motores de juego populares como Unity y Pygame. Zajarova señaló que el uso de esta tecnología permite a los desarrolladores concentrarse en el proceso del juego, en lugar del trabajo rutinario de creación del entorno.

El sistema desarrollado combina varios métodos de generación. La universidad destacó que actualmente no existen análogos que permitan integrar una solución lista para usar en varios proyectos con la posibilidad de entrenar el modelo en sus propias imágenes. El proyecto recibió una subvención para su desarrollo posterior.

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Fuentes
TASS

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