Casi el 70% de los rusos apoya el desarrollo de los esports — tales datos fueron presentados por VTsIOM tras una encuesta realizada del 12 al 13 de junio entre 1600 ciudadanos adultos.
El 31% de los encuestados está seguro de que Rusia debería desarrollar esta dirección, otro 38% cree que "más bien debería" desarrollarla. Solo el 12% de los encuestados está más bien en contra, y el 5% se opone a los esports. Al mismo tiempo, el 46% de los participantes en el estudio declaró que reaccionaría positivamente a la afición de un niño por los esports, el 10% — con indiferencia, y el 29% — más bien negativamente. Uno de cada cuatro rusos ha visto al menos una vez torneos de esports.
La popularidad de los juegos de ordenador en Rusia se mantiene a un alto nivel. Los géneros más demandados son los juegos de lógica (50%) y las estrategias (41%). Los hombres eligen con más frecuencia shooters, estrategias y juegos de acción, las mujeres — juegos de lógica, quests y arcades. Los jóvenes menores de 35 años están más interesados en shooters, juegos de rol y simuladores. Entre los juegos de desarrollo nacional, este grupo de edad conoce Atomic Heart, Warface, «Смута», Escape from Tarkov y «Бесконечное лето», mientras que la generación anterior recuerda «Дальнобойщиков», «Петьку и Василия Ивановича» y «Корсаров».
En el contexto del creciente interés por los esports, el Ministerio de Deportes ha desarrollado un nuevo estándar federal de preparación deportiva para esta disciplina. El documento fue publicado el 24 de junio y podría entrar en vigor ya en enero de 2026. Según este, para obtener la cualificación, un atleta de esports debe confirmar su forma física: correr 30 metros (en 5,8 segundos para hombres y 6,1 — para mujeres), realizar una carrera de relevos y flexiones, así como pasar una prueba de clic — no menos de 180 clics de ratón en 30 segundos. Las organizaciones autorizadas deben proporcionar a los atletas equipamiento y pagar la logística al participar en competiciones. También en el documento se establecen requisitos para las instalaciones de entrenamiento — la presencia de vestuarios, duchas, gimnasios y acompañamiento médico.
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