El motor de juegos nacional Nau Engine alcanza un nuevo nivel: ITMO se hará cargo del soporte técnico

El proyecto, respaldado por VK, se desarrollará con la participación de la Universidad ITMO y la Asociación APRIORI

El soporte técnico del motor de juegos ruso Nau Engine, en cuyo desarrollo VK invirtió 1.000 millones de rublos, se ha transferido a la Universidad ITMO de San Petersburgo. En colaboración con la Asociación de Profesionales de la Industria de Operación y Desarrollo de Juegos (APRIORI), la universidad se encargará del soporte y desarrollo del motor de código abierto.

El proyecto se encuentra en fase de pruebas beta. Comenzó en noviembre del año pasado. Aún se desconoce cuándo finalizará la prueba beta.

Durante el año, se llevará a cabo un proceso de procesamiento de la retroalimentación de los usuarios del producto.
Servicio de prensa de Nau Engine

Los participantes del mercado dicen que el proyecto nacional no tiene mucha demanda en la industria del juego. Muchos estudios prefieren utilizar motores extranjeros más conocidos, como Unreal Engine y Unity.

Todos siguen trabajando con Unreal Engine, Unity. Por ejemplo, el mismo «Смута» se creó en el primero.
Información privilegiada en la industria del juego

El futuro desarrollo del producto nacional dependerá de la comunidad de desarrolladores en la industria del juego. La integración con la Universidad ITMO creará oportunidades para el desarrollo del motor y la formación de estudiantes no solo en el campo del desarrollo de juegos, sino también en la creación de herramientas para su desarrollo, según los expertos.

El motor también se podrá utilizar en proyectos de investigación. Un representante de la compañía Nau Engine informó que parte del equipo ya está trabajando en ITMO, y otra parte está involucrada en otros proyectos, sin especificar detalles.

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