Российский рынок видеоигр растёт, но сами разработчики всё чаще упираются в нехватку денег. По данным исследования «Игропрома», с которым ознакомился «Коммерсантъ», более 70% студий назвали поиск финансирования главной проблемой для развития.
Деньги нужны не только на само производство игр, но и на сотрудников, 3D-модели, VFX, арт, маркетинг и закупку рекламы. Отдельной болью стали трансграничные платежи: студиям сложнее получать выручку из-за рубежа, оплачивать зарубежные сервисы и выходить на международные площадки.
При этом рынок выглядит большим. По данным Агентства стратегических инициатив, в 2025 году объём российского сегмента видеоигр составил 208 миллиардов рублей, а к 2030 году может вырасти до 271 миллиарда рублей. Основную часть принесут игры для ПК, консолей и мобильных устройств.
Денег на рынке очень мало, и ситуация с привлечением финансирования критическая.
Участники отрасли считают, что инвесторам часто не хватает понимания геймдева. Игровой проект сложно оценить как обычный бизнес: важны не только идея и команда, но и метрики, монетизация, маркетинг, аудитория и ценность интеллектуальной собственности.
Разработчики также указывают на разрыв в господдержке. По словам одного из участников рынка, с 2020 по 2026 год в видеоигры вложили около 6–7 миллиардов рублей, тогда как кино и сериалы получили более 60 миллиардов. Поэтому при растущем рынке российские студии всё ещё вынуждены искать деньги почти вручную.