Исследователи РГПУ им. А. И. Герцена предложили использовать видеоигры для обучения нейросетей эмпатии, сообщили «Первому техническому» в пресс-службе университета. Современные большие языковые модели не умеют распознавать интонации, мимику и жесты, что приводит к неадекватным эмоциональным реакциям. Ручная разметка данных для обучения ИИ требует больших затрат, а в видеоиграх диалоги уже содержат готовую эмоциональную аннотацию — реплики сопровождаются указаниями вроде «саркастично» или «с сочувствием».
Авторы исследования, доцент Ольга Кустова и младший научный сотрудник Глеб Полтавец, проанализировали 50 диалогов из игры Disco Elysium. Как пояснила Кустова, видеоигры предлагают естественную эмоциональную разметку текста, что ценно для обучения эмпатичных моделей. Игровые диалоги сопоставимы с реальной коммуникацией и охватывают широкий спектр эмоций и речевых регистров — от литературных до разговорных форм и вымышленных языков.
Особую ценность представляет интерактивная природа игр, где диалоги зависят от выборов игрока. Это позволяет обучать модели адаптироваться к изменяющемуся контексту, что востребовано в социальной робототехнике, цифровой педагогике и системах психоэмоциональной поддержки. Диалоги из игр могут служить основой для создания реалистичных чат-ботов, голосовых помощников и систем виртуального консультирования.

Комментарии