Торговля виртуальными предметами в видеоиграх (на смартфонах, ПК, консоли) может стать отдельным сегментом цифровой экономики с налоговым регулированием. Такое мнение высказал директор по маркетингу крупнейшего киберспортивного хаба Урала «Маяк арена» Иван Карсканов.

По словам эксперта, геймеры уже начали продавать игровые предметы на вторичном рынке. У них есть рыночная стоимость и ликвидность. При этом юридически покупатель получает лицензию на использование «скина» (предмет, который меняет внешний облик героя или его характеристики) внутри игровой площадки, а условия его обращения устанавливает издатель игры.
В ближайшие годы рынок будет профессионализироваться: больше крупных торговых площадок, аналитики, прозрачных цен. Скорее всего, появится и регулирование.
Карсканов усомнился, что в перспективе «скины» станут полноценным инвестиционным инструментом. Их стоимость всегда будет зависеть от популярности игры, интереса геймеров и политики издателя. На эти факторы покупатель повлиять не сможет, подытожил он.
Директор по развитию игрового проекта Grand Mobile Александр Язовский заявил ранее, что, согласно их внутренней статистике, игроки тратят около 15 тыс. рублей на «скины» в первые два-три месяца. Для разработчиков эти предметы помогают удержать пользователя: раз он вложил средства, то вряд ли в ближайшее время удалит приложение.
Российские геймеры чаще всего тратят на внешний облик своих персонажей в Counter-Strike, Genshin Impact, Dota 2. При этом они покупают «скины» на официальных сайтах игры, специализированных маркетплейсах.