Игры дорожают, прибыль проседает: российский гейм-рынок упёрся в потолок

Разработчики теряют деньги на фоне роста затрат на разработку

Российская игровая индустрия в 2025 году показала странную картину: деньги в отрасли есть, но зарабатывают их всё сложнее. Выручка у крупных игроков растёт, а вот прибыль — уже не всегда.

Флагман рынка — «Леста Игры» — увеличила выручку до 29 миллиардов рублей (+17%), но при этом потеряла часть прибыли: она снизилась до 10,1 миллиарда.

У других компаний разброс ещё сильнее. Astrum Entertainment показала резкое падение выручки в одном из юрлиц, но при этом кратный рост прибыли. «Кар Икс Технолоджис» ушла в минус по обоим направлениям, а «Фогейм», наоборот, смог выйти из убытка и нарастить доходы.

Такая нестабильность — не случайность. Разработка игр стремительно дорожает: затраты выросли до 30%, а конкуренция усиливается. В некоторых сегментах рынок уже «забит» — продавать больше просто некому.

В результате компании делают ставку на старую модель: поднимать цены и удерживать аудиторию. И это работает — большая часть игроков почти не реагирует на подорожание.

Но у такого подхода есть предел. Рынок продолжает расти — до 208 миллиардов рублей в 2025 году и потенциально до 271 миллиарда к 2030-му, — однако всё чаще упирается не в спрос, а в экономику производства.

Игры становятся дороже не только для игроков, но и для тех, кто их делает.

Читайте ещё материалы по теме: