Оборот популярных сетей компьютерных клубов в России за последние пять лет увеличился почти в 40 раз, а количество транзакций — в 37 раз, следует из исследования проекта T-Data для издания «Бизнес-секреты».
По данным аналитиков, рост наблюдался даже в ковидный 2020 год. В среднем оборот клубов увеличивался на 108% ежегодно.
Параллельно фиксируется разнонаправленная динамика на смежных рынках. Так, за последние два года продажи оборудования для домашнего гейминга снизились: видеокарт — на 22%, консолей и российской периферии — на 18%. При этом рынок настольных игр демонстрирует устойчивый рост: по итогам 2024 года его объем превысил показатели 2019-го на 20%. Основные покупатели — миллениалы в возрасте от 26 до 40 лет, которые составляют почти половину (49%) клиентов.
Эксперты отмечают, что популярность компьютерных клубов связана с доступом к игровым сервисам и мощному оборудованию, что становится все более востребованным в условиях ограничений. Рынок постепенно централизуется: в 2025 году доля франшиз, по данным сети «Ваншот», достигла около 30%.
Читайте ещё материалы:
Сейчас на главной
Протяжённость пути из Хайдарабада до Жуковского составила около 7000 км
Аппарат можно объединять в грузовые платформы
Дженерик под названием «Арцетукс» поможет при лечении онкологии с метастазами
Средняя стоимость не новой Granta составляет 567 тысяч рублей
Судно способно толкать составы из 4 барж водоизмещением до 15 100 т
Государственную информационную систему закрыли в связи с неэффективностью
«Кукурузник» сможет полететь на силовой установке от Ка-62
Ожидаемый объём производства — до двух миллионов плат шестого класса точности ежегодно
Псевдоученики рассылают репетиторам фальшивые ссылки
Всего за первый месяц нового года россияне приобрели 81 942 легковые машины
«Муроммашзавод» будет собирать рулевые рейки с электроусилителем
Три специализированных перегрузчика СММ с вылетом 32 м обеспечивают надёжную работу в условиях Крайнего Севера