Оборот популярных сетей компьютерных клубов в России за последние пять лет увеличился почти в 40 раз, а количество транзакций — в 37 раз, следует из исследования проекта T-Data для издания «Бизнес-секреты».
По данным аналитиков, рост наблюдался даже в ковидный 2020 год. В среднем оборот клубов увеличивался на 108% ежегодно.
Параллельно фиксируется разнонаправленная динамика на смежных рынках. Так, за последние два года продажи оборудования для домашнего гейминга снизились: видеокарт — на 22%, консолей и российской периферии — на 18%. При этом рынок настольных игр демонстрирует устойчивый рост: по итогам 2024 года его объем превысил показатели 2019-го на 20%. Основные покупатели — миллениалы в возрасте от 26 до 40 лет, которые составляют почти половину (49%) клиентов.
Эксперты отмечают, что популярность компьютерных клубов связана с доступом к игровым сервисам и мощному оборудованию, что становится все более востребованным в условиях ограничений. Рынок постепенно централизуется: в 2025 году доля франшиз, по данным сети «Ваншот», достигла около 30%.
Читайте ещё материалы:
Сейчас на главной
Сервис содержит данные о 45 тысячах мошеннических сайтов
Государство ускорило внедрение беспилотных решений, интегрировав их в реальный сектор экономики
Модернизированными двигателями могут комплектовать кроссовер Lada Azimut
Стоимость составляет 132 млрд 265,8 млн рублей
Производитель планирует усилить свой модельный ряд лёгких коммерческих машин
Производство углеродного волокна удалось организовать в кратчайшие сроки
Электрофургоны ускорят ремонт городской транспортной инфраструктуры
Страны работают над синхронизацией норм в сфере ИИ
Среднесуточная аудитория сервиса — 55 млн человек
Стабильный изоматериал на основе метакаолина имеет плотность ниже 300 кг/м³
Качество реидентификации улучшили в два раза за счёт нового метода DynaMix
Россияне смогут узнать о задолженностях онлайн