Del 30 de abril al 3 de mayo, São Paulo fue sede del primer Festival de Videojuegos de Moscow, la presentación más grande del desarrollo de juegos de la capital en América Latina. Durante varios días, aproximadamente 2 mil brasileños probaron los proyectos de estudios rusos.
La característica principal del festival fue el Moscow Game Hub, un autobús de marca convertido en una plataforma de juegos móvil. Recorrió las calles de São Paulo, incluida la famosa Avenida Paulista, y dentro, los visitantes pudieron jugar gratis a los proyectos de desarrolladores de Moscow.
Los juegos se mostraron en tres formatos: en el autobús Moscow Game Hub, en uno de los centros de deportes electrónicos más grandes de la ciudad, Login House eXP, y en una red de clubes de computadoras asociados.
Se presentaron nueve proyectos de residentes y socios del Clúster de Videojuegos y Animación de Moscow a la audiencia brasileña. Entre ellos se encontraban "Caliber" de 1C Game Studios, "Broken Arrow" de Steel Balalaika, "Awaken: Astral Blade" de Buka, "GRIMPS" de Watt y otros juegos, desde shooters tácticos y de terror hasta proyectos de aventura con un estilo visual inusual.
Según Gulnara Agamova, jefa de la Agencia de Industrias Creativas de Moscow, el festival fue parte de un trabajo sistemático para promover los estudios de Moscow en el extranjero. Solo en 2025, con el apoyo de la ciudad, las empresas de juegos firmaron 36 contratos de exportación por un valor de más de mil millones de rublos.
Los jugadores brasileños notaron que los proyectos rusos difieren notablemente de los juegos habituales en el mercado local, principalmente por su atmósfera, estilo visual y atención a la trama. El shooter GRIMPS, con monstruos inusuales y acción en escenarios de Moscow, causó una impresión particular en la audiencia.
Los organizadores consideran a Brazil uno de los mercados más prometedores para la promoción de proyectos de juegos rusos: el país sigue siendo el mercado de juegos más grande de América Latina.